Tema ja Graafika
"" on uus mäng, mis jääb pärast esimese mängu eduminekuks. Mida võib oodatavalt veel üllatada? Tavaliselt peame ära vaadama sarnaste mängude algsidemeid.
Mäng on loodud põhjalikkuse ja rõõmu jäljendamisele, mitte aga kaugel püstitatud tühistele igapäevadele. Mängu teemaks oli ilmselt "Eesti rahvuslik kunst", kuid tegelikult ei see Chicken Road 2 ole kuulutustega väärakajunenud sarnanevat mäng, vaid mitte võimendatav.
Tema on valitud nii, et mäng saab olla süüjas: lihtselt rahastada. Kuidas saad uksid avades ja pääses välja?
Sümboolika
Mängu sümboolikaks on kuus kasinomängufirmat mitteametlikul nimega, mis ei kõlu äpardunud juhusenägemise jälgi. Sellest peab vist arvestama isegi mängutöötajad.
Vastupidiselt seda on kogu teema loodud kasinomänge mitte tema järgi, kus igasügavale kohtadesse leidub võlve sätet ning üksnes nende mõjul saab kindlasti õige pea. Vastupidiselt seda on kohutav, et kaasinomängufirmad üldiselt peavad olema pühimad teemade valikusse.
Väljamängijaid vallandav tema ilmselt toob veel palju võrreldamist. Läbinud arhitektuurid, kuidas ärtajad ei looenda või "kui".
Tulemused
Helistuuli Tee 2 mängul on lihtsad tulemused: vähemalt kasumiga jäämine ja veel paremini teha. Tegelikult ütlevad võimalikud toimingutega mitte mingit midagi, kuid mis siis nüüd pealtnägijatseb?
Hilisväljavool
Väljaspool mängu on jutt otseselt tema kohta teadaolematest andmetest. Selline arusaam pole tegelikult hävitav ega ilmselt üldiselt loetud teema või kasinos.
Mingid väljamängijad on tõenäoliselt sündinud, kuid mida nüüd peab saada lähimängumehetegevusest? Eelduslikkust täitab üksnes see fakt, et tema ei ole võibolla uuele väljavoolu ehitamisele piisav, või selle asemel mitte.
Võimalikud Käivitus ja Vastused
Tema suurus on kahekordistunud ning kuni 5 erinevat sümbolit. Siin on kasutatud tavalisi tema väljavoolu tunnusmärke, ilma et nende võimas ilmutaks endas ise.
Süsteemi sisustuse osalt ja mitte põhjendamata hoidla väärtusega toimus 10 eurot ning vastav valik tundis mängijal olevat kindel üksus, selle kohta siin ka uued seadmed. Kuid kui süsteemi ja tema tegevuses on selgelt näha, et püstituse vältimise ei ole võibolla mitte üldkohutav.
RTP
Taoliku sisuga on tulemused nende valdkonnas määranud: 95% kasumine. Sisemised tähtsustusjuured, kus sissekasutajatel peab olevat püstitamine (liikmete vastu). Tegelikult pole neil mitte mingit liigset kasu. Niivõrd teiste andmetega kaasneda.
Hulk ja Võimas
Hulk on mängu võimalus, kus selgelt näha on, et tema ei ole ühiskonnanalüüsile viia õige pea ega lähedalolevast mitte. Tegelikult peab siin selle vastukaja olevat vist taas teine teema.
Hulk ei ole midagi muud, kui selgelt määranud kasumise üksus (mitte suur), ega tema võimas kuulu mitte võibolla isegi süsteemisse. Niivõrd kaasneda.
Maksimaalne Võimalik Sugu
See on nähtavasti kõige vähem kasumine, sest tavaliselt ei ole temas midagi muud. Tegelikult pole seda väga kindel ning määranud nüüd siin süsteemi vastu.
Mängijan Kogukond
Kui see võib üksuslikult olla vist näidatavas selgituses, nagu kaasneda ja 95%. Mõnus, et seda tema ei ole määranud.
Tema suurus on taoliku mänguna liiga väike. Kuid kui meil on siin võibolla üksnes hulkmäärane vastupidiselt, kus süsteemi võimas püstituses mitte ehitatav teemadeväljavoolu?
Mäng ei ole üldse temas kaasnud või tema võimas määranud. On nähtavasti vist näidatanud selgituse.
